Tekes jakaa demorahaa pelitaloille

Tekesin vastikään julkistama uusi rahoitusmuoto mahdollistaa demon tekemisen julkisella rahoituksella. Demoille ei ole varattu mitään tiettyä könttäsummaa, vaan jaettavan rahan määrä riippuu hyvien hakemusten määrästä.
Verso – Vertical Software Solutions -ohjelman päällikkö Keith Bonnici katsoo jo 100 000 euron riittävän pitkälle.
- Pelialalla on Suomessa aika paljon "aluskasvillisuutta", josta voisi versoa uusia innovaatioita. Mutta tietenkään se ei tapahdu ilmaiseksi ja silloin tällainen 100 000 euron rahoitus voi riittää jo pelattavan proof of concept -demon tekemiseen ainakin käsikonsoleille ja ehkä isompienkin ympäristöjen raakaversioon, Bonnici arvioi.
Julkaisijoille tehtävä demo on eri asia kuin kuluttajille myöhemmin mahdollisesti veistettävä valmiimpi demo.
Suomessa on pelialan osaamista, hyviä ideoita ja kansainväliseen menestykseen yltäneitä yrityksiä, mutta osaavista pelien tekijöistä alkaa olla jo pulaa, Tekes katsoo.
Suomen peliteollisuuden menestystekijöinä ovat peliyritysten teknisen pätevyyden ohella pelien sisältöihin liittyvä osaaminen ja omalaatuiset ideat, joista esimerkkinä Tekes mainitsee Sulakkeen Habbo Hotellin.
Pelituotannon hinta-laatusuhde on ollut Suomessa perinteisesti erittäin hyvä. Isot ulkomaiset sopimuspartnerit arvostavat myös sitä, että suomalaiset tuotannot pysyvät sovituissa aikatauluissa. Uutisia eri pelien myöhästymisistä saapuu jatkuvasti maailmalta. Toisaalta etenkin suomalainen menestystarina Remedy omaksui jo kauan sitten hokemakseen, että peli julkaistaan "sitten kun se on valmis".
Keith Bonnici näkee Xbox 360:n ja PlayStation 3:n sähköisissä markkinapaikoissa loistavan tilaisuuden suomalaisille pelitaloille. Näistä palveluista voidaan ostaa kevyttä pelattavaa, mikä on samalla uusille peliyrittäjille oiva keino päästä kiinni leivän syrjään.
Tekes korostaa olevansa pelialan merkittävin rahoittaja Suomessa ja on vuoden 2007 aikana tukenut alaa kuudella miljoonalla eurolla, kun vastaavat julkiset investoinnit koko EU-tasolla ovat olleet 21 miljoonaa euroa.
Suomessa pelialan kasvuvauhdin on arvioitu yltävän tulevina vuosina lähes 50 prosenttiin, kun kansainvälinen keskiarvo liikkuu 15–20 prosentissa. Maailmanlaajuisesti koko teollisuudenalan arvo on noin 25 miljardia dollaria vuodessa.































Kommentit (3)
Bisnestä tässä tehdään, ei taidetta saati muuta. Mitä pahaa toisinnoissa on siis, kyllä niillä rahaa tekee.