Tuore pelitalo panostaa verkkojakeluun
Muista Suomen peliyrityksistä Pixolane vertautuu parhaiten Frozenbyteen, jonka käsialaa on muun muassa Shadowgrounds. Pixolanen ensimmäinen peli ilmestynee muutaman vuoden sisällä.
- Mitään [Remedyn] Alan Waken tasoista tuotantoa ei ehkä ole tulossa, mutta pyrimme vähintäänkin samaan tasoon kuin Frozenbyte. Eli ehkä niin sanotuille mid price -markkinoille, hahmottaa hallituksen puheenjohtaja Henri Heikkinen.
Viime aikoina on nähty hyvinkin selvästi muun muassa Bioshockin ja Halo 3:n toimesta, miten muutamat suuret pelijulkaisut jättävät helposti varjoonsa pelituotannon mahtavan kirjon. Eikö tämä kehitys huolestuta?
- Mahdollisuudet menestykseen itsenäiselle pelinkehittäjälle ovat tällä hetkellä paremmat kuin koskaan ennen pelialalla, katsoo Heikkinen.
- Markkinat ovat muuttumassa ja digitaaliset jakelukanavat mahdollistavat pienemmänkin tuotannon pääsyn kansainvälisille markkinoille. Olemme erittäin kiinnostuneita uusista innovatiivisista ansaintamalleista alalla.
Heikkinen mainitsee yhtenä mahdollisena myyntikanavana Valve Softwaren Steam-verkkopalvelun, jota Frozenbytekin on hyödyntänyt. Pelimarkkinoiden kehityksestä riippuu, nähdäänkö Pixolanen pelejä ollenkaan kauppojen hyllyillä.
Pelitaloja pukkaa Oulusta
Pixolanen perustajajäsenet ovat Henri Heikkisen lisäksi Niklas Kumpulainen, Toni Fingerroos, Teemu Närhi ja Thomas Wahlberg. He ovat keränneet työkokemusta toimien aikaisemmin markkinointi- ja ohjelmistoalalla tehden ohjelmisto- ja sisällöntuotantoa pc- ja mobiilialustoille. Pelinkehityskokemusta on kertynyt harrastuspohjalta yli kymmenen vuoden ajalta.
Heikkinen laskee Pixolanen olevan jo kymmenes Oulussa perustettu peliyritys parin vuoden sisällä, mutta kilpailua firmojen välillä ei ole. Sen sijaan muilta on saatu hyviä neuvoja, ja verkottuminen on voimakasta. Heikkinen kuvaa pelialan tunnelmaa Suomessa lämminhenkiseksi. Suomen lippulaivaan Remedyyn ei ole vielä kontakteja.
Toimintapelillä aloitetaan
Pixolanen ensimmäisestä pelistä Heikkinen suostuu sanomaan sen verran, että kyseessä on toimintapeli, johon on keksitty muutama uusi jippo. Pelillä pyritään uudistamaan toimintapelien genreä. Peli on tarkoitus julkaista muutaman vuoden sisällä pc:lle.
Ensimmäisen peliprojektin kehitystyö on tarkoitus rahoittaa osin tulorahoituksella tarjoamalla ohjelmistoprojektien tuotantoa alihankintana yrityksille. Ensimmäiset alihankintasopimukset on tehty heti yhtiön perustamisen jälkeen.
































Kommentit (4)
Tulisipa nyt niitä red alert vs. quake pelejä joissa pystyisi vaihtamaan ns. pelimoodia kesken pelin. Jokin peli taisi ollakkin joskus mutta huonosti toteutettu. Olisi vain kiva nähdä joskus hyvä tällainen red alertin tyylinen reaaliaikastrategia josta pystyisi vaihtamaan pelinaikana yhden sotilaan näkökulmaan eli fps mutoon. Ja kyllähän noita ideoita löytyisi vaikka kuinka jopa ompaperäisiä, toivottavasti uudelta pelitalolta niitä löytyy.