Videopeli maustaa yhteiset hetket
Pelien ja pelaajien stereotypiat muuttuvat. Loka-marraskuisen tutkimuksen mukaan yksin pelaaminen on muuttumassa seurapelaamiseksi ja pelaajat teini-ikäisistä pojista laajojen kohderyhmien edustajiksi ja tasapuolisesti naisiksi ja miehiksi.
Naiset ovat tulleet mukaan pelaamisen maailmaan. Konsoleilla pelattavia seurapelejä he pelaavat jo enemmän kuin miehet. Sosiaalisen pelaamisen suosio nousee, ja yhdessäolon merkitys kasvaa. Pelaamisen merkitys yhteisten hetkien maustajana on kokenut renessanssin: entisaikojen lauta- ja korttipelit ovat vain vaihtuneet digitaalisiksi peleiksi.
Pelit saavuttavat entistä useamman
VTT:n pelitutkija Sonja Kankaan mukaan pelien muutos on sekä kokemuksellista että imagollista. 80-luvun menestyspeli Pacman on vaihtunut 2000-luvun menestyspeli World of WarCraftiksi tai Grand Theft Auto -peliksi. Imagollinen muutos liittyy pelien saavutettavuuteen. Internetin ja kännykkäpelien yleistymisen myötä yhä useampi voi pelata. Siirtyminen elämysyhteiskuntaan asettaa elämyksellisyyden vaatimuksen myös peleille.
Tampereen yliopiston hypermedialaboratorion professori Frans Mäyrä on havainnut tutkimuksissaan digitaalisen pelikuilun. Lasten konsolipelaaminen on korostuneen sosiaalista toimintaa. Lapset eivät kuitenkaan pääse pelaamaan vanhempiensa kanssa yhtä usein kuin he haluaisivat.


























